このブログは、自作の3Dアクションフリーゲームの「ニャンの冒険second sight 3D」の解説と更新情報を載せるブログです。是非ニャンの冒険をやってみてください。
ニャンの冒険についての説明
<ゲーム概要>
タイトル:にゃんの冒険second sight
このゲームは、主人公ニャンが多彩な技で敵
を倒していく3DアクションRPGです。
(詳しくはシステム参照)
技の種類は500種類以上。
またこのゲームには、終わりはありません。
半永久的に、更新し続け技と面が増え続けます。
新しいシステム等もどんどん取り入れていきます。
ゲームの本体と詳しい説明が載ってるサイトはここ↓
http://nyangizu.uunyan.com/nyannnobouken/nyannnoboukenf.html
ニャンの冒険の小説が載ってるサイトはここ↓
http://novel.fc2.com/novel.php?mode=tc&nid=61001
小説のの更新情報が載ってるサイトはここ↓
http://ngb2.blog84.fc2.com/
ニャンの冒険のカードゲームが載っているサイトはここ↓
http://nyangizu.uunyan.com/nyannnobouken/nyangizucardgame.html
カードゲームの更新情報が載ってるサイトはここ↓
http://ngb3.blog93.fc2.com/
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ノックtoNGについて
「ノックtoNG」とは、下の広告をクリックすることによってゲーム更新時に、ゲーム内の通貨(NG)が入手できるシステムです。広告をクリックすると、下の「KTNポイント」が増加します。このポイントはだれが押しても増加し、ゲームの更新時に「KTNポイント」分の「NG」をすべてのプレイヤーが入手できます。
・・・注意・・・
・同じ広告を二度以上クリックしても「KTNポイント」は増加しません。
・「KTNポイントカウンター」は一日に一度更新されます。
・クリック後、広告のサイトが開かれますが閉じて問題ありません。
・広告というのは、下に6つ表示されているものです。
・広告は、どれををクリックしても問題ありません。
・クリックごとに増加する「KTNポイント」は、変動します。
KTNポイントカウンター
27
KTNポイント
この広告をクリック
この広告をクリック
新技応募について
あなたも新技を応募してみませんか?
新技を応募して採用されると、すべてのユーザーがゲームの中でその技を使うことができます。
新技応募は、トップページの新技応募フォームからできます。
トップページ↓
http://nyangizu.uunyan.com/nyannnobouken/nyannnoboukenf.html
・・・・・・新技応募のルール・・・・・・
・技の採用は、更新ブログで発表されます。
・採用された新技はできるだけ早く更新するようにします。期間がかかってしまう場合でも必ず更新しますので気長にお待ちください。
・新技がゲームで使えるようになるときは、新技が追加されたゲーム本体の更新時の「更新情報」という記事に、新技一覧として書かれるのでそこでご確認ください。
新技応募のルール
先日、新技の応募に関するルールの変更を書きましたが、
技の採用数を増やして更新期間を延ばすというのは、技の質が低下したり良質な技の採用までかえって期間がかかることも考えられるために、再び変更させていただきます。
以下が変更点です。
・新技の採用は発表するようになりました、ただし、不採用は発表されません。
・採用された新技はできるだけ早く更新するようにします。期間がかかってしまう場合でも必ず更新しますので気長にお待ちください。
技の採用数を増やして更新期間を延ばすというのは、技の質が低下したり良質な技の採用までかえって期間がかかることも考えられるために、再び変更させていただきます。
以下が変更点です。
・新技の採用は発表するようになりました、ただし、不採用は発表されません。
・採用された新技はできるだけ早く更新するようにします。期間がかかってしまう場合でも必ず更新しますので気長にお待ちください。
新技応募採用時のルール
新技応募採用時のルールについて変更しました。以下が変更点です。
・新技の採用不採用は発表されなくなりました。
・新技の採用の際は、新技が追加されたゲーム本体の更新時の「更新情報」という記事に、新技一覧として書かれるのでそこでご確認ください。
・新技応募後に、すぐに新技の採用不採用は決まらず、ゲームに新技を追加する際に決まるようになりました。ゆえに、新技応募の1年後くらいに新技が追加されることもあります。
・応募された新技は、システムや著作権や倫理上可能な場合、ほとんどが採用されるようになりました。
・新技の採用不採用は発表されなくなりました。
・新技の採用の際は、新技が追加されたゲーム本体の更新時の「更新情報」という記事に、新技一覧として書かれるのでそこでご確認ください。
・新技応募後に、すぐに新技の採用不採用は決まらず、ゲームに新技を追加する際に決まるようになりました。ゆえに、新技応募の1年後くらいに新技が追加されることもあります。
・応募された新技は、システムや著作権や倫理上可能な場合、ほとんどが採用されるようになりました。
更新情報
属性システムを変えました。属性の変動については、前の記事と同じですが、属性を変動させる方法が技34の「属性変動」のみになりました。「属性変動」を、発動すると、画面中央に属性の変化についての、選択肢が表示されるので、←→↑↓キーで選んでください。通常の技によっては、属性は変動しなくなりました。通常の技には、属性についての発動の条件があります。それについては、前の記事を見てください。
町の建物などに登れるようになりました。画像は、建物に上った画像です。
これからの更新で、町にいる人に話しかけて、RPGのように、ストーリーを進められるようにする予定です。(アクションステージをクリアして、行ける町を増やさないと、ストーリーをすすめられなかったりします)

町の建物などに登れるようになりました。画像は、建物に上った画像です。
これからの更新で、町にいる人に話しかけて、RPGのように、ストーリーを進められるようにする予定です。(アクションステージをクリアして、行ける町を増やさないと、ストーリーをすすめられなかったりします)

ニャンギズカードゲーム
印刷して使う、カードゲームを作りました。
ニャンの冒険のカードゲームが載っているサイトはここ↓
http://nyangizu.uunyan.com/nyannnobouken/nyangizucardgame.html
ニャンの冒険のカードゲームが載っているサイトはここ↓
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capslockキーで操作不能になることについて
このゲームはゲーム中にcapslockキーを押してしまうと、↑↓←→キーの操作を受け付けなくなってしまいます。
この状態は、capslockキーとshiftキーを同時押しすることで解除できます。
この方法で解除できない方がいたらコメントにお書きください
この状態は、capslockキーとshiftキーを同時押しすることで解除できます。
この方法で解除できない方がいたらコメントにお書きください
更新情報
グラフィックをよくしました。
ニャンが、コメントするようになりました。(Aキーで次のコメントに移る)。コメントは下の画像のように表示されます。ちなみにコメントは小説とリンクしています。
今のところコメントは空の塔に入ったときのものだけです。
ゲームの感想、意見等は、このブログのコメントに書いてください
ゲームの本体と詳しい説明が載ってるサイトはここ↓
http://nyangizu.uunyan.com/nyannnobouken/nyannnoboukenf.html
ニャンの冒険の小説が載ってるサイトはここ↓
http://novel.fc2.com/novel.php?mode=tc&nid=23458

ニャンが、コメントするようになりました。(Aキーで次のコメントに移る)。コメントは下の画像のように表示されます。ちなみにコメントは小説とリンクしています。
今のところコメントは空の塔に入ったときのものだけです。
ゲームの感想、意見等は、このブログのコメントに書いてください
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ニャンの冒険の小説が載ってるサイトはここ↓
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属性システムについて
属性システムについて・・・
・ある一定の技にはこの属性システムが付加されている。
・発動時に特定の属性ポイントが減少し、その分他の属性ポイントが増加するものである。
・技によって発動時に一定以上の特定の属性のポイントが必要となる場合がある。
・高い属性ポイントを必要とする強力な技を発動するためには各属性の技を駆使し属性ポイントを上げる必要がある。
・すべての属性は初期段階では各5ポイントに振り分けられており、合計で25ポイントとなる。
この合計数は変化しないため、1つの属性ポイントを上げると、他の属性ポイントは下がるのでその後の技についても注意が必要だ。
・右下にあるメーターの丸が各属性のポイントを表している。(赤が火属性、青が水属性、黄色が電気属性、水色が風属性、茶色が土属性)
・各属性の必要ポイント等は「効果」を参照。
・ある一定の技にはこの属性システムが付加されている。
・発動時に特定の属性ポイントが減少し、その分他の属性ポイントが増加するものである。
・技によって発動時に一定以上の特定の属性のポイントが必要となる場合がある。
・高い属性ポイントを必要とする強力な技を発動するためには各属性の技を駆使し属性ポイントを上げる必要がある。
・すべての属性は初期段階では各5ポイントに振り分けられており、合計で25ポイントとなる。
この合計数は変化しないため、1つの属性ポイントを上げると、他の属性ポイントは下がるのでその後の技についても注意が必要だ。
・右下にあるメーターの丸が各属性のポイントを表している。(赤が火属性、青が水属性、黄色が電気属性、水色が風属性、茶色が土属性)
・各属性の必要ポイント等は「効果」を参照。
更新情報
ハイパワーモードのメーターを変えました。
属性システムを搭載しました。
技が増えました
増えた技一覧:
ニードルカッター、ウォーターバースト、ニャン超ビッグドリル、ニャンに小判、イナイイナイバー
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属性システムを搭載しました。
技が増えました
増えた技一覧:
ニードルカッター、ウォーターバースト、ニャン超ビッグドリル、ニャンに小判、イナイイナイバー
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リンク切れについて
ニャンの冒険本体がダウンロードできなくなってりました。今は正常にダウンロードできます。また、7月11日以降にアップローダーを変えるつもりです。今後ともニャンの冒険をよろしくお願いします。
お知らせ
新システムの開発と期末試験のため更新が遅れております。7/11日以降に更新する予定なので、今後ともニャンの冒険をよろしくお願いします。
また、7/11日以前に応募された、新技に関しましては、次回更新後に、採用かどうかの判定をさせていただきます。
また、7/11日以前に応募された、新技に関しましては、次回更新後に、採用かどうかの判定をさせていただきます。
新技採用情報
新技応募より応募された新技の採用or不採用の一覧です。
ニャン超ビックドリル・・・・採用
ニャンに小判・・・・採用
アマイアマイバー・・・・不採用(ゲーム作成上の都合)
イナイイナイバー・・・・採用
採用された技は次回ゲーム更新時から使用できます。(技を、一定の順番で発動した場合だけ出現する技の可能性もあります。がんばって見つけましょう。)
ニャン超ビックドリル・・・・採用
ニャンに小判・・・・採用
アマイアマイバー・・・・不採用(ゲーム作成上の都合)
イナイイナイバー・・・・採用
採用された技は次回ゲーム更新時から使用できます。(技を、一定の順番で発動した場合だけ出現する技の可能性もあります。がんばって見つけましょう。)
トップページの更新 スクリーンショット
中間試験中だったので、更新できませんでした。来週から更新再開します。とりあえずトップページにスクリーンショットを置きました。ゲームを試していない方は見てみてください。
このブログについて
書き忘れてましたが、このブログでタイトルが「更新情報」の記事が出たら、ゲーム本体も更新されているということです。タイトルが「更新情報」の記事がでたら、ゲーム本体をダウンロードするようにしましょう。(新しいバージョンの「ニャンの冒険」をダウンロードしても、セーブデータは消えません)
更新情報
ハイパワー攻撃が追加されました。ハイパワー攻撃は、「ハイパワークロック」を使って、ハイパワーゲージをため、「ハイパワーモード」を使うことにより、ハイパワーゲージが0になるまで、使うことができます。(例:メタセコイアクラッシュ、シザー、アップロード)
ハイパワーゲージは、画面右下に表示されているゲージです。
ハイパワー攻撃はMP消費が0です。ボス戦で使いましょう。
今回の更新では、「ハイパワークロック」のMP消費は0になっていますが、次回更新からは、MP消費が500になります。今のうちに、ハイパワー攻撃の使い方に慣れておきましょう。
ハイパワーダッシュは、ボス戦のみ使用可能です。ボスの前に一瞬で移動できます。また、ハイパワー攻撃の攻撃力は1000のものが多いです。技の説明を作ってないので参考までに・・・
技が増えました
増えた技一覧:
ハイパワークロック、ハイパワーモード、ハイパワーダッシュ、シザー、アップロード、メタセコイアクラッシュ
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ハイパワーゲージは、画面右下に表示されているゲージです。
ハイパワー攻撃はMP消費が0です。ボス戦で使いましょう。
今回の更新では、「ハイパワークロック」のMP消費は0になっていますが、次回更新からは、MP消費が500になります。今のうちに、ハイパワー攻撃の使い方に慣れておきましょう。
ハイパワーダッシュは、ボス戦のみ使用可能です。ボスの前に一瞬で移動できます。また、ハイパワー攻撃の攻撃力は1000のものが多いです。技の説明を作ってないので参考までに・・・
技が増えました
増えた技一覧:
ハイパワークロック、ハイパワーモード、ハイパワーダッシュ、シザー、アップロード、メタセコイアクラッシュ
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更新情報
修行システムが追加されました。バトルステージで、一定の組合わせで3つの技を順番に発動すると、新技が出現します。(例:「波動」→「サンダーレーザー」→「ウォータータワー」の順に技を使うと「シザー」が出現します。)
上の例で、波動を使った時、画面中央に「Start」、「サンダーレーザー」使用時に「Reach」,
「ウォータータワー」使用時に、「New」と表示されます。参考にすると、新技をゲットしやすいです。
すでに手に入れた技、もしくは、入手条件を満たしていない技の場合、「New」が「Noget」になり、
技は入手できません。
今回の更新で増えた新技、スプレットニードルは、使用回数が1回の変わりに、威力が高く、MP消費が0です。こういう技は、クリアにはかなり重要です。修行システムで入手して、使いこなしましょう。
修行システムで入手する技は、更新ブログでは、技名しか紹介しません。注意しましょう。
技が増えました
増えた技一覧:
ウォータータワー・・デストロイバースト改と同じ攻撃範囲。
威力50・MP7・使用回数10
スプレットニードル・・かなり広い攻撃範囲。
威力100・MP0・使用回数1
ゲームの感想、意見等は、このブログのコメントに書いてください
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上の例で、波動を使った時、画面中央に「Start」、「サンダーレーザー」使用時に「Reach」,
「ウォータータワー」使用時に、「New」と表示されます。参考にすると、新技をゲットしやすいです。
すでに手に入れた技、もしくは、入手条件を満たしていない技の場合、「New」が「Noget」になり、
技は入手できません。
今回の更新で増えた新技、スプレットニードルは、使用回数が1回の変わりに、威力が高く、MP消費が0です。こういう技は、クリアにはかなり重要です。修行システムで入手して、使いこなしましょう。
修行システムで入手する技は、更新ブログでは、技名しか紹介しません。注意しましょう。
技が増えました
増えた技一覧:
ウォータータワー・・デストロイバースト改と同じ攻撃範囲。
威力50・MP7・使用回数10
スプレットニードル・・かなり広い攻撃範囲。
威力100・MP0・使用回数1
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小説更新情報
小説更新しました。ニャンに何かが起こる。
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攻略マニュアル
このゲームをクリアするための技術や方法を説明します。
今回は、基本の戦闘の流れを説明します。
まず、「ニャンソード」で丸型の敵を倒し、それによってMPをためます(一体につきMPが4回復します)。
貯めたMPを使い、狭いエリアの敵を倒し、増援玉を切ります。この際、敵を倒すときに使う技は自分の周囲の敵の数を考え、MPを損しないようにして決めましょう(例:攻撃の届く範囲に、敵が二体いる際に「デストロイバースト(MP4消費×2)」を使う。そうするとMP消費入手MPが等しくなり、MPを減らさずに敵を倒せます)。うまくこれをこなさないと、「ニャンソード」で戦うことになり、HPが足りなくなります。
増援玉を、4回ほど切ったら、広いエリアに移動します。そうすると、広いエリアの敵の数が、かなり増えているので、段階を踏んで技を出しながら、広範囲技で敵を倒しましょう。そうするとMPが500たまるので「スピードアップ」などを使い特殊効果を付加しましょう。
特殊効果を、いくつか付加したら、広いエリアにある、機械のような置物を「ビーム」で飛ばし、機械のような壁に当てましょう。そうすると壁が消えて、狭いエリアに進めるようになります。その狭いエリアの奥に進むと、ワープゾーン(赤くて円形の床)からエリア移動をして、ボス部屋に行きます。
ボスを倒してステージクリア!!(ボスの倒し方はトップページを参考にしてください)
span style="color:#00cc00">ゲームの本体と詳しい説明が載ってるサイトはここ↓
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今回は、基本の戦闘の流れを説明します。
まず、「ニャンソード」で丸型の敵を倒し、それによってMPをためます(一体につきMPが4回復します)。
貯めたMPを使い、狭いエリアの敵を倒し、増援玉を切ります。この際、敵を倒すときに使う技は自分の周囲の敵の数を考え、MPを損しないようにして決めましょう(例:攻撃の届く範囲に、敵が二体いる際に「デストロイバースト(MP4消費×2)」を使う。そうするとMP消費入手MPが等しくなり、MPを減らさずに敵を倒せます)。うまくこれをこなさないと、「ニャンソード」で戦うことになり、HPが足りなくなります。
増援玉を、4回ほど切ったら、広いエリアに移動します。そうすると、広いエリアの敵の数が、かなり増えているので、段階を踏んで技を出しながら、広範囲技で敵を倒しましょう。そうするとMPが500たまるので「スピードアップ」などを使い特殊効果を付加しましょう。
特殊効果を、いくつか付加したら、広いエリアにある、機械のような置物を「ビーム」で飛ばし、機械のような壁に当てましょう。そうすると壁が消えて、狭いエリアに進めるようになります。その狭いエリアの奥に進むと、ワープゾーン(赤くて円形の床)からエリア移動をして、ボス部屋に行きます。
ボスを倒してステージクリア!!(ボスの倒し方はトップページを参考にしてください)
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更新情報
「ジェットモード」という移動方法を増やしました。shiftキーで切り替えられます。左右キーで、左右を向き、その方向に、上キーで進めます。後ろキーは、向いている方向に対して後ろに下がります。
この移動法は、左右への移動が速く、後ろに下がるのも早いので、攻撃の回避に向いています。
このモード中では、いくつかの技が発動できません(例:ビーム、バックステップ、ステップ)。
エリア移動のルールが変わりました。エリア移動をするには、同じエリア内の、丸型の敵をすべて倒す必要があるようになりました。
今まで敵の数が時間で増えていたのを、増援玉というものを攻撃すると増えるように変えました。増援玉は、狭いタイプのエリアに、ランダムで出現します。増援玉は攻撃すると、別のエリアに移動します。
広いエリアに移動する際、または、広いエリアから出る際に、その時に持っているMPをHPに変換するように変わりました。広いエリアの出入り直後MPは0になりHPは回復します。
技に使用回数がつきました。使用回数が0になると、その技がそのステージ中、出せなくなります。技の所持数が一定回数以下になると、ステージ開始時に回復します。
(例:ビームは使用回数が10回です。ステージ中に5回使うと、残り使用回数は5回にいなります。ゲームのクリア、または、ゲームオーバー後に自動で町に行きます。その後町から、ステージに行きます。このとき、技の所持数が10回以下でであるから、スタート時、技の使用回数は、10回になります。これが街で技の使用回数を購入して、使用回数12回とかになっていいた場合、スタート時に、使用回数は増えず、12回のままになります。)
技が増えました
増えた技一覧:
サンダーレーザー・・ニャンソードと同じ攻撃範囲。
威力50・MP2
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この移動法は、左右への移動が速く、後ろに下がるのも早いので、攻撃の回避に向いています。
このモード中では、いくつかの技が発動できません(例:ビーム、バックステップ、ステップ)。
エリア移動のルールが変わりました。エリア移動をするには、同じエリア内の、丸型の敵をすべて倒す必要があるようになりました。
今まで敵の数が時間で増えていたのを、増援玉というものを攻撃すると増えるように変えました。増援玉は、狭いタイプのエリアに、ランダムで出現します。増援玉は攻撃すると、別のエリアに移動します。
広いエリアに移動する際、または、広いエリアから出る際に、その時に持っているMPをHPに変換するように変わりました。広いエリアの出入り直後MPは0になりHPは回復します。
技に使用回数がつきました。使用回数が0になると、その技がそのステージ中、出せなくなります。技の所持数が一定回数以下になると、ステージ開始時に回復します。
(例:ビームは使用回数が10回です。ステージ中に5回使うと、残り使用回数は5回にいなります。ゲームのクリア、または、ゲームオーバー後に自動で町に行きます。その後町から、ステージに行きます。このとき、技の所持数が10回以下でであるから、スタート時、技の使用回数は、10回になります。これが街で技の使用回数を購入して、使用回数12回とかになっていいた場合、スタート時に、使用回数は増えず、12回のままになります。)
技が増えました
増えた技一覧:
サンダーレーザー・・ニャンソードと同じ攻撃範囲。
威力50・MP2
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更新情報
セーブが可能になりました。(ゲームオーバー時にオートセーブ)
町を作りました。(ゲームオーバーになると行けます)
町では、まだ何もできませんが、中央の緑色の部分がら、1面(空の塔)に行けます
ゲームスタート時にロード中のバー表示を付けました。
ホームページにボス戦の戦闘法を追加しました。
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町を作りました。(ゲームオーバーになると行けます)
町では、まだ何もできませんが、中央の緑色の部分がら、1面(空の塔)に行けます
ゲームスタート時にロード中のバー表示を付けました。
ホームページにボス戦の戦闘法を追加しました。
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更新情報
技を増やしました。
進めるエリアを増やしました。ボスを作りました(たぶん倒せない)
増えた技一覧:
ライトカッター・・光のカッターで広範囲に攻撃。
威力50・MP28
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進めるエリアを増やしました。ボスを作りました(たぶん倒せない)
増えた技一覧:
ライトカッター・・光のカッターで広範囲に攻撃。
威力50・MP28
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新技採用のお知らせ
新技応募フォームより応募された、「ライトカッター」を採用しました。次回更新時にゲームで使用可能になります。
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更新情報
ニャンのグラフィックをきれいにしました。移動可能なエリアを増やしました。ニャンの冒険の解説ページを更新しました。操作法など公開。
小説を公開しました。↓
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小説を公開しました。↓
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更新情報
技を増やしました。
スタートMPを0にして技の消費MPを減らしました。
ニャンソードから段階を踏んでMPをため強い技を出すというスタンスに変えました。MPがたくさん貯まったら、スピードアップやマグネット等を発動し、またMPをためていくようにするとクリアしやすいです
増えた技一覧:
ジャンプ回数+1・・発動後解除するまで発動し続ける。
2段ジャンプが可能になる。
もう一度発動で解除。威力0・MP500
ジャンプ回数+2・・発動後解除するまで発動し続ける。
3段ジャンプが可能になる。
もう一度発動で解除。「ジャンプ回数+1」発動時
のみ発動可能。威力0・MP500
ゲームの本体と詳しい説明が載ってるサイトはここ↓
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スタートMPを0にして技の消費MPを減らしました。
ニャンソードから段階を踏んでMPをため強い技を出すというスタンスに変えました。MPがたくさん貯まったら、スピードアップやマグネット等を発動し、またMPをためていくようにするとクリアしやすいです
増えた技一覧:
ジャンプ回数+1・・発動後解除するまで発動し続ける。
2段ジャンプが可能になる。
もう一度発動で解除。威力0・MP500
ジャンプ回数+2・・発動後解除するまで発動し続ける。
3段ジャンプが可能になる。
もう一度発動で解除。「ジャンプ回数+1」発動時
のみ発動可能。威力0・MP500
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更新情報
ゲームのグラフィックを綺麗にしました。
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